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Mais uma etapa vencida, ufa!!
Continuando meu "Projeto Zumbi" no ZBrush, cheguei à fase de detalhamento da modelagem onde preciso "esculpir" rugas, cicatrizes, marcas na pele, textura muscular, flacidez, etc. A primeira coisa a ser feita já que não pretendo mais alterar a geometria do busto é subdividí-lo para que a riqueza de detalhes possa ser representada de forma fluida. Com esta subdivisão, pulei para mais de 3,4 milhões de polígonos, que deverão ser suficientes para um projeto deste nível, até porque, outra subdivisão que elevaria este número para quase 14 milhões seria demais para minha máquina atual.

Para implementar os primeiros detalhes em volta dos olhos, nos lábios e na pele em geral, utilizei uma técnica de displacement map baseado em alpha channel. Eu explico!
Criei a imagem acima para cuidar da região em volta dos olhos. Repare como as linhas brancas são na verdade vários tons de cinza diferentes em um fundo preto sólido. Pois bem, a imagem funcionará como um mapa que estamparei em volta dos olhos do zumbi, onde os tons de cinza serão lidos como diferentes níveis de profundidade a serem esculpidos. Quanto mais branco, mais fundo será o sulco na pele. Quanto mais escuro o cinza, mais leve será o sulco e onde houver preto absoluto, nada será esculpido. Obviamente, há maiores implicações do que eu descrevi, já que trata-se de uma imagem 2D para ser estampada em uma superfície 3D...
(a título de curiosidade, não é preciso gerar UV map pois o ZBrush lê os "normals" da geometria).
Aqui embaixo acrescentei o displacement map que fiz para marcas genéricas na pele do rosto que estampei repetidas vezes no modelo.

O resultado é eficiente desde que se tenha o cuidado de não criar padrões de repetição. Como estas são apenas as primeiras marcas básicas e muito detalhamento ainda está por vir, não há razão para grandes preocupações. Eis aqui o resultado da técnica aplicada na pele do rosto, em volta dos olhos e lábios.

O passo seguinte é um dos momentos mais "artísticos" do processo criativo. Traçando uma analogia com as artes tradicionais, é um misto de pintura e escultura. É longo, cansativo, mas extremamente prazeroso, especialmente quando se atinge o resultado desejado. Infelizmente, ainda não estou neste estágio tanto por falta de desenvolvimento do talento, de experiência e de equipamento adequado. Ainda assim, me dei por satisfeito com o resultado da modelagem que ofereço aqui para a apreciação (ou execração!
) de todos:

Um close-up para que os detalhes da pele fiquem mais visíveis.

Ainda falta muito trabalho até o fim deste projeto, mas como sempre, postarei as novidades por aqui e ficarei esperando pelos comentários e/ou perguntas, se houver. Bié, bié! ![]()
Credo em cruz...
... que de perto esse bicho tá tão real que dá até medo!!! Léo, coisa louca essas 'linhas de expressão' do feiosinho... Talvez seja uma besteira e tanto o que eu vou dizer, mas, dentro da minha realidade 'photoshopesca' a descrição da arte com a pele é parecida com o trabalho com máscaras que se faz no PS para tratar a pele e tal... Se eu falei asneira, foi mal hein! Agora o lance da subdvisão ficou como grego pra mim. Credo, tem certeza que vc não gosta de física quântica??? (referência ao seu post das verdades). By the way, a foto-logo do imageando é minha sim. Vista do nascer do sol daqui de casa. Abração!
Elis | 16/09/2006, 20:20
Ei Elis,
O princípio é o mesmo sim, pelo menos fica fácil enxergar esta similaridade enquanto os mapas 2D estiverm sendo "estampados" ao invés "estendidos" de acordo com um mapa de coordenadas UV. Inclusive, eu poderia ter feito um simples mask no Photoshop e importado para o ZBrush, mas não faz sentido já que dentro do ZBrush tenho este recurso e muito mais!
A diferença é que no Photoshop, o canal alpha controla apenas os canais RGB em X e Y, ao passo que o ZBrush, como o nome sugere, inclui o Z! ![]()
O lance da subdivisão é que toda geometria 3D é constituida de polígonos. Se o sujeito sabe o que está fazendo (especialmente se for usar a geometria em alguma animação, mais tarde), tentará sob qualquer pena manter estes polígonos com quatro bordas (criando todos os tipos de losangolos imagináveis, aliás, losangolos não, porquê estes têm sempre quatro lados iguais e ângulos opostos idem. Melhor dizer paralelogramos de quatro lados, mas você me entendeu, né??
). Considerando a face de um polígono de quatro lados, se subdividido (pelo menor divisor inteiro: 2) ele irá gerar 4 novos polígonos. Daí qualquer subdivisão multiplica o número de polígonos de uma geometria por 4 fazendo com que ao invés de 3,4 milhões, eu passasse a ter 13,6 milhões de polígonos!
E a propósito, eu adoro física quântica!! ![]()
![]()
Pena que é demais para a minha cabecinha... ![]()
Gostei muito da foto do logo. Imagino que tenha sido tirada já com a máquina nova...
[]'s
Leonardo | 16/09/2006, 21:02
Ficou massa!
Brrr! Tá tenebroso de bom! Nem tentei entender o lance dos polígonos. To com a cabeça doendo tentando terminar fechar um capítulo. Tenho uma vaga noção do que toca a física quântica e me fascino com as possibilidades, mas tb não consigo elaborar muitas coisas sobre o tema, senão as 'viagens' que ponho nas peças que escrevo.
O zumbi ficou bom demais. Aqueles detalhes finais, muito legal como eles são criados e depois aplicados na modelagem. Como é trabalhoso, hem?
To torcendo pra não me lembrar da imagem desse bicho à noite aqui em casa (eheheheh). É que às vezes eu via vultos lá em casa quando era criança e tinha medo de que fossem coisas como esse zumbi (que eram imagens que eu lia nas revistas em quadrinhos).
[]ão
Ô Felipe!! Viagens quânticas em suas peças?!?!?! Ah... se eu já queria ver seu trabalho antes, agora mais ainda!!! ![]()
Já me perguntaram por aqui (e a Iara também) se não tenho pesadêlos à noite com o tinhoso. Pêsadelos não, mas já andei sonhando com a manipulação dos polígonos do bicho. Hehehe... Aliás, tem hora que vejo até texto com "profundidade" como se estivesse flutando em água ao invés de em uma tela plana!! ![]()
bicho papão
...esse seu "assunto" é realmente indizível, Léo
é o bicho papão
o papa figo
o boi tatá
o chupa cabra
...
bjs tenebrosos
Que é isso, Cynthia?!?! Olha o preconceito, hein?!
Afinal, quem vê cara, não vê coração.... hahahha... ![]()
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