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zumbi no zbrush - parte 2

Leonardo | 09 Setembro, 2006 02:45


A saga continua!!! . Nas imagens abaixo o tal zumbi foi evoluindo e começando a tomar sua forma horrenda.

Aqui eu fiz um refinamento do mesh para começar a dar um ar de "mal encarado" pro bichinho...


A partir desta fase, a edição de vértices é basicamente abandonada e processo de "escultura", por assim dizer, se inicia. Faz lembrar clay de verdade...

Agora começo a moldar detalhes como os olhos e alguns músculos faciais, de forma, cough... cough... poética!

Fazer este trabalho com mouse é phooooda!!! Nunca senti tanta falta de um tablet como agora. Nem quando trabalho no Photoshop ou até mesmo no XSI. Estou querendo comprar este Wacom aqui, mas por US$400.00... sei não... algum mecenas se habilita????

Na imagem acima, além de todos os principais detalhes já implementados, fiz também mais uma subdivisão gerando um pouco mais que 230 mil polígonos. Acho que ao fim do projeto este busto terá perto de um milhão!! Aí embaixo, o feioso de costas...

 
[Responder]

tá, agora explica pros ignorantes: isto é o que? :)

marcia | 10/09/2006, 16:43

 
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Ei Márcia, se você ler o post anterior vai descobrir!!

Leonardo | 10/09/2006, 17:25

 
Poético?? [Responder]

Óh, céus!
E, por mais que vc explique, não consigo entender como vc consegue estas formas, estas expressões! Isso é muito maluco!

Ana | 11/09/2006, 21:05

 
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Ei Ana, quando mencionei o "poético" estava me referindo a minha forma pouco científica de definir a musculatura do tinhoso.

Mas ainda falta um montão prá ele ficar pronto... Hoje e ontem, por exemplo, não deu tempo de nem botar a mão no ZBrush. Mas uma hora ele sai...

Leonardo | 11/09/2006, 21:39

 
Muito massa! [Responder]

Uau, que esse zumbi está ficando duca! Parece massa de modelar mesmo. Muito legal ir acompanhando as etapas do trabalho, a evolução da forma.
E que tablet caro da bexiga é esse, Leonardo! Eu pensava que aí as coisas eram mais em conta. Ou então ele deve ser ultra tamporoso, coisa que a gente só vê aqui nas revistas importadas.
Mas não se apoquente, que seu Waccon vai chegar mais cedo do que você pensa (minha madrinha falava isso sempre e sempre acontecia).
Quero ver o próximo capítulo!

Felipe | 11/09/2006, 22:23

 
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Salve, Felipe!

É... parece mesmo massa de modelar! Trabalhar com modelos orgânicos é sempre mais complicado, ou melhor dizendo, mais sutil.

Aqui tem outras "bobagens" que já andei fazendo (só que no XSI) e mostrando aqui no Indizível:

Quanto ao tablet, amém!! Hehehe... Agora, quer ver tablet chique, clique aqui. Só US$1,300...

Leonardo | 11/09/2006, 22:41

 
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Salve Leonardo!
Cara, estou de queixo caído com essas imagens. Sou fascinado por esse trabalho 3D, pela possibilidade que ele dá de se recriar a realidade. Você faz animações também?
Olha, eu vi o outro tablet. Em que nível de sofisticação de equipamentos já estamos. Já vi que não sei de nada mesmo. Só falta você me dizer que esse Wacon de 1300 ainda nem é a ferrari dos tablets.

Felipe | 11/09/2006, 23:03

 
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Animações?? Hmm... Eu chego lá!
O negócio é que existe todo um caminho lógico a ser seguido e a animação propriamente dita é uma das fases finais. A grosso modo, vc tem que fazer o modelo 3D (modeling) -> daí vc cuida dos detalhes (sub-D's) -> depois vem materiais que reagirão de forma distinta aos vários tipos de luz (shaders/materials) -> depois você faz o mapeamento 3D da textura 2D que cobrirá o objeto (UV Mapping) -> então vem a parte de efeitos para dar mais realismo ao objeto (bump mapping, displacement, ambient occlusion, etc) -> daí você gera o esqueleto que pode ser ultra complexo e determinará as principais deformações do objeto 3D (rigging) -> em seguida, vem a fase de "pintura de distribuição de peso", onde as deformidades serão detalhadas, aprimorando a relação corpo/esqueleto (enveloping) -> só a partir daí é que neguinho pode querer começar a animar...

Depois ainda vem, em alguns casos, simulação dinâmica, partículas e em seguida, iluminação, renderização e composição... ufa!!!

Minhas "animações" (cough! cough!) ainda são bestas!! Levo minha JetBike daqui prá acolá, deitando nas curvas e mexendo em algumas das partes por consequência... ai, ai... coitadinho de mim... hehe

[]'s

Leonardo | 12/09/2006, 00:03

 
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Affe Maria, que Zumbi feio danado! Deus me livre, tu num sonha de noite com ele não?
mas é impressionante como consegue fazer isso no computador!
bjs

Cynthia | 12/09/2006, 09:04

 
[Responder]

Aê e pra quando é que sai a Dona Zumbi? Afinal, até os horrendos tem sua cara metade, rsrsrs... Brincadeiras a parte, muito louco o seu trabalho! A parte das costas está tomando uma definição muuuuito boa. Existe algum tutorial que vc segue, digo, para criar as formas dos músculos, dos ossos, ou é como desenhar à mão livre? Perguntinha leiga essa... Pode falar... Acessei o site que vc postou e valei-me Deus, assim eu nem durmo de noite. Inté e seja bonzinho na explicação, hein?

Elis | 12/09/2006, 14:12

 
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Pois é Elis, afinal de contas "os brutos também amam", né?!

É como desenhar à mão livre, ou melhor, ao mouse livre , daí a necessidade de um tablet.

Na verdade, ao criar uma criatura fictícia tenho uma certa liberdade para utilizar a anatomia humana apenas como referência. Quando se trata de modelagem realista, aí é oooooutro papo! Muito mais difícil e rigoroso.

Meu objetivo, depois de terminar este zumbi feito integralmente no ZBrush, é arriscar a modelagem de uma cabeça humana, mas desta vez, do jeito "certo", ou seja, modelar no XSI e trazer no ZBrush apenas para detalhamento (displacement e bump mapping). Vamos ver se darei conta...
Aí sim, terei que usar referências de anatomia humana. Inclusive, tem um bacana fazendo um estudo destes dentro do próprio ZBrush!!




Para mais informações, confira aqui.

Leonardo | 12/09/2006, 23:29

 
Aaaaah! [Responder]

Vendo a trabalheira que é para você somente montar o zumbi e ir conduzindo o processo até ficar foto-realista, dá para entender porque aparecem verdadeiras equipes de animação 3D nos créditos finais de determinados filmes.
Nossassenhora, fico imaginando a loucura que não deve ser a elaboração e execução de certas cenas que já vi em filmes como as trilogias do Senhor dos Anéis e a prequel de Star Wars e o novo King Kong, inclusive misturando a ação de pessoas com animações. Isso sem pensar nos erros e mais erros até chegar à forma definitiva. Ufa!
Perguntei pela animação porque desde criança sou fascinado por isso. Ainda hoje assisto desenhos animados e confesso que, na maioria das vezes, prefiro os desenhos 2D, feitos a mão, onde o 3D entra só para dar uns toques, como nos filmes do Hayao Miyazaki (Spirited Away, Howl's moving castle, Castle in the sky).
Não me refiro à animação foto-realista, claro. Acho que o que se faz hoje em 3D é um avanço extraordinário para o cinema, que hoje pode mostrar simplesmente qualquer coisa que se imagine graças a essa tecnologia.
Essas imagens que você colocou do corpo de um zumbi, por exemplo, me lembraram o filme 'Hollow man' (o Homem sem sombra), do Paul Verhoeven, onde aparece o cara desaparecendo camada por camada e a gente vendo os músculos e veias até chegar nos ossos. É maravilhoso, cara.
Por isso fico todo abobalhado quando posso ver os detalhes dessa tecnologia, como tu estás mostrando aqui, passo a passo. É bonito ver o processo se fazendo, ver de onde vem esse encantamento todo, por onde ele passa, de onde vem o humano que há nele.
Valeu!!!!
[]ão

Felipe | 13/09/2006, 11:38

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