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Sei que a maioria dos poucos visitantes do Indizível não possui maiores afinidades ou mesmo interesse em 3D ou em tantos outros assuntos de cunho tecnológico que tanto me seduzem e impressionam. Ainda assim escrevo estes posts, se não geradores de discussão ao menos servem para compartilhar com vocês a 'árdua' estrada que venho trilhando.

Técnica: Caustics Illumination
Explico. É que desde que comecei a me envolver, de curioso, com 3D, compositing e animação descobri um gigantesco universo com altíssimo nível de especialização e segmentação. Os chamados profissionais "generalistas" são poucos e vistos de forma ambígua. Se de um lado abarcam conhecimento em vários campos, de outro não se tornam excepcionais em nenhum. É a velha estória... "Jack of all trades, master of none". Nunca se ouve sobre um compositor que também é artista 3D. Em compensação têm uma vista global do processo produtivo que os especialistas carecem. Mesmo em 3D, cada campo possui níveis diversos de especialização, o sujeito pode ser um TD (Technical Director), modeller, rigger, lighter, animator, painter/texturer, renderer specialist e por aí vai. Ou pode ser um generalista... E por conta da longa e evolutiva pesquisa que vim fazendo no último ano pude identificar o trabalho de reconhecidos profissionais em cada um destes segmentos, todos absolutamente fantásticos! E o que é que isso tudo tem a ver, você me pergunta! Respondo no parágrafo seguinte ![]()
Pois é... o phooooda disto tudo é não ter mais 20 aninhos de idade, é não aprender na mesma velocidade, é não poder entrar numa faculdade para fazer um curso de 2 anos pela bagatela de US$85 mil, é não ter professores e colegas a quem recorrer durante o aprendizado, é não ter infra-estrutura laboratorial, é não ter MIPS e FLOPS suficientes. E o mais difícil de tudo: olhar para este cenário geral, olhar os fantásticos trabalhos dos profissionais da área, olhar para os promissores jovens talentos e ao invés de desistir, buscar forças e ver em tudo isto inspiração para persistir. Sozinho. Como dá.
Resumindo, cada imagenzinha que publico aqui é só uma imagenzinha prá você, meu querido visitante, às vezes legal, outras nem tanto. Para mim, cada uma é fruto da persistência, da cabeça dura e com certeza, de muito mais horas de "trabalho/dedicação" do que você pode imaginar! Pois então, vamos a elas!
Tenho estudado técnicas de renderização, mais especificamente iluminação. Eis aqui o resultado, enjoy! ![]()

Técnica: Global Illumination

Técnica: Global Illumination with umbra

Técnica: Final Gathering

Técnica: Final Gathering

Técnica: Final Gathering + Global Illumination

Técnica Image Based Lighting (with HDR)
A idéia aqui não é necessariamente a de criar as imagens mais realistas possíveis, mas de sim de explorar e aprender diferentes técnicas, todas exigidas em determinadas situações. Voila!
Congratulations!
Leonardo,
nem sei o que dizer, mas a sua disciplina e determinação são invejáveis, assim como o resultado delas.
Vá em frente, não desista. Só não se esqueça de comer. Se precisar, coloca no outlook.
Beijos,
Martha
PS: tá tudo muito coooooooooooool!
Martha | 22/05/2006, 23:33
Tnx!
Pode deixar que vou comendo... os livros... (just kidding!)
Depois do comentário acima, minha irmã fez outras considerações via MSN. Achei interessante, portanto, reproduzo-as aqui:
===
Leo said:
the last image actually got me feeling like playing pool...
===
Martha said:
yes, in a beautiful new table and brand new balls
the balls are perfect
the table lacks the texture, but i can use my imagination
===
Leo said:
yep... I'm not yet at the point of implementing wearing out... I mean, I could have... after all simple wearing out could be done in the 2D textures (which I created in photoshop)... but it just wasn't worth the effort since it's not the subject of my current studies, so
I chose not to create a table at all since I still don't know how to work with cloth simulation, so I just created a dull green material. ![]()
Adoro o resultado do teu tabalho, mesmo não podendo avaliar precisamente cada etapa percorrida.
De qualquer forma, é bonito de se olhar...
Não é à toa que HDR vem sendo o "buzzword" do momento... a iluminação da última imagem é muito mais realista que qualquer uma das outras. Muito bom.
O vaso na primeira foto... foi você que modelou?
Roberto | 23/05/2006, 12:20
Roberto,
HDR é muito bacana mesmo! Inclusive já fiz mais uma usando HDR e Environment Shaders... O vaso não é meu, mas olhei o modelo e parece bem simples. Novamente, pensei em fazer eu mesmo mas é preciso disciplina para manter o foco! ![]()
Ana,
Então continue acompanhando que me dá muito prazer! ![]()
Eu sou uma curiosa! adoro seus posts sobre 3D é tudo super profissional ![]()
Que bom, Denise!
A propósito, pode mandar os DVDs quando quiser. Assim que chegarem, cuido de tudo.
Não pare com os posts 3D...
![]()
Psiconight,
Pode deixar! Mesmo sem que a turma saiba, eu não paro. Aquela foto da placa de "No Smoking", por exemplo, é uma brincadeira que fiz em 3D composta com uma foto real no background. ![]()
Que nada, meu caro
Ótimo blog, e vejo que, pelo tanto de comentários, tu é bem acessado sim...
Tô linkando teu blog lá no meu, beleza?
Valeu!!
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