noa, the sky doll

Leonardo | 03 Abril, 2008 13:51


 

 

 

Sky Doll é um graphics novel criado pela dupla Alessandro Barbucci e Barbara Canepa. O tema central é o conflito entre duas entidades papais, a Agape, representando o amor espiritual e Ludovica (representando o amor sexual). A estória se desenrola em um universo paralelo fictício e com o conflito, Ludovica bane Agape e cria Dystopia, onde o amor espiritual e sexual têm seus conceitos pervertidos e a crença sustentada por artifícios de mídia e falsos milagres é usada para mover a máquina milionária da indústria de bonecas "Sky Doll", que fabrica femme-bots cuja finalidade é satisfazer (sexualmente) seus proprietários. 

 

indizível quebrado?

Leonardo | 28 Março, 2008 09:05


 

 

 

Amigos,

 

Nos últimos 3 dias recebi duas reclamações de gente tendo dificuldade na hora de postar comments aqui no indizível. Se este for o seu caso particular, peço a gentileza de tentar com outro navegador que não o seu atual e, de qualquer forma, que me escreva um e-mail [leo (@) indizivel.com] descrevendo o problema o mais detalhadamente possível para que eu possa investigar a questão. 

 

Obrigado, 

 

rhino's revenge

Leonardo | 28 Março, 2008 08:47


 

  

 

Bob Pai, este aqui é prá você! Redone from scratch, all quads, except for 5 hexagons for deformation purposes only, no tris whatsoever. Sub-D modeling in XSI, no sculpting. Facial topology done with deformation in mind.

 

tecno-dicas indizível - tdi

Leonardo | 14 Novembro, 2006 21:00


 

 

 

Já faz algum tempo que tenho tentado analisar o perfil mediano da audiência deste meu blog no que tange ao conhecimento nos vários setores da tecnologia e mais especificamente, à computação. Minha conclusão é de que a maioria deste público é composta por usuários de conhecimento médio, em alguns casos básico ou até mesmo uns poucos tecnofóbicos!  Obviamente, há também as excessões (Senhores Geeks, vós sabeis quem sois!).

Na tentativa de colaborar para a inclusão digital e facilitar o uso básico dos recursos computacionais disponíveis a cada um (com um pouco mais de conforto), depois de me debater sobre potenciais mídias, decidi criar uma nova categoria chamada Tecno-Dicas Indizível ou simplesmente, TDI.

Estarei lançando com frequência (a meta é ser ao menos semanal), pequenos vídeos de tela trazendo dicas, sugestões, explicações ou soluções para problemas comuns ao dia-a-dia do uso desta maquinha de fazer blogs e fazer mundos. Tive a preocupação de buscar a melhor solução custo x benefício (leia-se, peso dos arquivos de vídeo versus qualidade gráfica, resolução, dimensões e áudio), já que vários leitores no Brasil ainda estão limitados à baixas velocidades de download. Espero ter encontrado um equilíbrio adequado.

É isto!  O Tecno-Dicas Indizível foi feito para vocês, portanto não se acanhem em dar sugestões para os temas. Aquilo que estiver dentro do meu conhecimento ou ao alcance de minha pesquisa será considerado.

Sem mais delongas, acompanhe no próximo post o primeiro TDI!!! 

zumbi no zbrush - parte final

Leonardo | 28 Setembro, 2006 21:33


Como vocês puderam ver na parte 5 desta jornada, postada semana passada, terminei o zumbi. Terminei, mas fiquei devendo um post sobre a conclusão do trabalho.  Não mais, ei-lo :

 

zumbi no zbrush - parte 5

Leonardo | 19 Setembro, 2006 02:34


zumbi no zbrush - parte 4

Leonardo | 18 Setembro, 2006 01:38


Cá estou eu outra vez com mais uma atualização do feioso. Nesta etapa, realizei a parte de texturização/pintura 3D. É meio estranho chamar este resultado de texturização que geralmente está associada a arquivos bitmap sendo estampados/estendidos sobre as faces de um modelo 3D baseado em coordenadas UV. Visualmente, o resultado parece mais com uma pintura 3D mas vai além disto, gerando de fato uma textura estampada em UV Tile.

Pode parecer simples à primeira vista, mas a pintura visa realçar as características do rosto como o formato dos ossos, com suas cavidades e partes pronunciadas, a textura da pele, etc. Não é muito diferente da pintura tradicional! Foram necessárias várias camadas de "tinta" até alcançar o resultado.


zumbi no zbrush - parte 3

Leonardo | 16 Setembro, 2006 00:53


Mais uma etapa vencida, ufa!! Continuando meu "Projeto Zumbi" no ZBrush, cheguei à fase de detalhamento da modelagem onde preciso "esculpir" rugas, cicatrizes, marcas na pele, textura muscular, flacidez, etc. A primeira coisa a ser feita já que não pretendo mais alterar a geometria do busto é subdividí-lo para que a riqueza de detalhes possa ser representada de forma fluida. Com esta subdivisão, pulei para mais de 3,4 milhões de polígonos, que deverão ser suficientes para um projeto deste nível, até porque, outra subdivisão que elevaria este número para quase 14 milhões seria demais para minha máquina atual.


zumbi no zbrush - parte 2

Leonardo | 09 Setembro, 2006 02:45


A saga continua!!! . Nas imagens abaixo o tal zumbi foi evoluindo e começando a tomar sua forma horrenda.

Aqui eu fiz um refinamento do mesh para começar a dar um ar de "mal encarado" pro bichinho...


zumbi no zbrush - parte 1

Leonardo | 07 Setembro, 2006 21:09


Ando meio sumido daqui, eu sei. O problema tem dois lados: Um é que tenho questionado o que eu gostoria que fosse este espaço aqui, mas que obviamente não é. Para que, taaaaaalvez, venha a ser, precisaria, para início de conversa, abandonar o Português e blogar em Inglês. Acho uma pena. Queria que o Indizível fosse menos "meu querido diário" e mais compartilhamento de informação e construção de inteligência. Infelizmente, a onda brasileira em relação aos blogs é outra. Prova disto é "nosso" controle total do Orkut. Mas tudo tem seu lado bom e por isto acabei "conhecendo" pessoas que admiro muito.

O segundo motivo do sumiço é que ando "apertado de costura"! Para aqueles que me acompanham já há algum tempo, minha "luta" com o 3D continua... talvez não no ritmo que gostaria, mas perdura, slowly, but surely. E o motivo deste post é compartilhar com vocês minha atual aventura didata no ZBrush.


tidbits do pseudo alienado

Leonardo | 25 Maio, 2006 15:38


Notícias que me deixam perplexo, de um jeito ou de outro:

  • A Luxology lançou ontem o Modo 201, um software de modelagem, pintura, texturização e renderização 3D cujo desenvolvimento venho acompanhando pelos últimos 6 meses. O software é "ducaralho" e trás conceitos inovadores que fazem certos componentes do XSI parecerem antiquados.


3d, très dificile! - parte 6

Leonardo | 22 Maio, 2006 22:31


Sei que a maioria dos poucos visitantes do Indizível não possui maiores afinidades ou mesmo interesse em 3D ou em tantos outros assuntos de cunho tecnológico que tanto me seduzem e impressionam. Ainda assim escrevo estes posts, se não geradores de discussão ao menos servem para compartilhar com vocês a 'árdua' estrada que venho trilhando.


Técnica: Caustics Illumination

3d, très dificile! - parte 5

Leonardo | 14 Maio, 2006 14:34


Pois é, continuo aqui meu estudo de 3D e Compositing. Putz, como é difícil aprender sozinho! Como dizem por aí, "the problem with self-teaching is the teacher"! De qualquer forma, do jeito que dá, vou explorando este novo universo. Meu projeto atual é uma "Jet Bike", ainda um WIP (work in progress) portanto não sejam muito mordazes nas críticas! ;)


guia prático para o uso de feed (rss, atom) - parte 2

Leonardo | 26 Fevereiro, 2006 16:42


Vocês acharam que eu havia me esquecido?? Nã nã nã nã ninha!! Promessa é dívida (quase todas!), por isto aqui estou com a segunda parte do artigo sobre "Feeds", agora explicando o lado do fornecedor de conteúdo.


3d, très difficile! - parte 4

Leonardo | 22 Fevereiro, 2006 10:23


Rigging! Este é o nome dado à magia negra (como todas os demais segmentos do 3D) que faz com que os objetos animados, especialmente os orgânicos, se comportem da forma adequada dentro da amplitude de seus movimentos. Resumindo, rigging é o esqueleto do ser 3D.


digi-comp, computador de verdade?

Leonardo | 21 Fevereiro, 2006 17:12


Prá você que reclama da lentidão do seu computador (qual é mesmo o apelido popular? Lentium?) ;) Fica aqui a minha sugestão radical: troque seu computador por este aqui ou pare de reclamar!!!


guia prático para o uso de feed (rss, atom) - parte 1

Leonardo | 20 Fevereiro, 2006 15:11


guia prático para o uso de feed (rss, atom) - parte 1

Resolvi escrever este pequeno tutorial em homenagem à minha nova amiga online, a Ana (veja link “Rocanna” ao lado), para ajudar os novatos a utilizar o recurso chamado “Feed”, tanto como consumidor, quanto fornecedor de conteúdo. Esta abordagem é...


3d, très difficile! - parte 3

Leonardo | 19 Fevereiro, 2006 06:10


Este dinossauro foi o objeto mais complexo que já fiz até hoje. Fiquei dias trabalhando nele, moldando cada detalhe (dentro do meu conhecimento ainda limitado). Durante todo o tempo, tive a preocupação de fazê-lo parecer forte e ágil, mas...


3d, très difficile! - parte 2

Leonardo | 17 Fevereiro, 2006 07:25


Criar uma imagem 3D, estática ou animada, é uma tarefa extremamente complexa. Tal exercício geralmente demanda que se passe por diferentes fases, dentre elas, as que explorei aqui: texturização e iluminação.


3d, très difficile! - parte 1

Leonardo | 16 Fevereiro, 2006 06:17


Depois de muito pesquisar os principais pacotes 3D no mercado: Maya, Lightwave, 3DS Max, Cinema4D e XSI, descobri que este último é disparado o melhor e mais completo deles. Não bastando inúmeras vantagens sobre os outros (e alguns...


releia seu e-mail antes de clicar 'send', seu egocêntrico!

Leonardo | 15 Fevereiro, 2006 06:05


Agora é oficial! Saiu no "Journal of Personality and Social Psychology" um estudo sobre a capacidade de uma pessoa entender o 'tom' pretendido por outra ao escrever um e-mail. O resultado do estudo não é exatamente surpreendente, mas revela...

windows vista à vista

Leonardo | 22 Julho, 2005 15:57


A Microsoft batizou seu próximo Windows até então conhecido como Longhorn com o nome: Vista. Façamos vista grossa para os repetidos atrasos do Vista e esperemos que ele não nos decepcione. Do meu ponto-de-vista,o nome Vista é uma antítese à...

escândalo nos estados unidos

Leonardo | 21 Julho, 2005 21:36


["Faz-me rir, hahaha!" - Adriana Calcanhoto] Take2 Interactive é mais um publisher americano do multi-bilionário negócio de video-games. Ontem, Wall Street recebeu o impacto do "escândalo" revelado há duas semanas atrás envolvendo

the everywhere girl

Leonardo | 19 Julho, 2005 21:52


As "Lendas Urbanas" estão, como tudo mais, se adaptando à tecnologia e começam a encontrar seu caminho pela Internet. Uma mudançazinha de conceito daqui, um parafuso apertado dali, algumas semanas no forno e... voila!!! Está pronta mais uma...

por que não?!

Leonardo | 11 Junho, 2005 15:28


Faz tempo que não dou as caras, mas diferentemente do nome do site, ninguém se queixou (pun intended!)... Anyways... andei notando como tantos de meus amigos, colegas e conhecidos me procuram pedindo ajuda ou se entretêem (ou será entretêm...

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