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animação 3d e seus desafios

Leonardo | 13 Setembro, 2006 14:47


Como a série de posts sobre o zumbi que estou fazendo para aprender o ZBrush tem gerado um gostoso bate-papo e especialmente depois das últimas considerações do Felipe, resolvi fazer menção a um post meu lá do mês de março, que pode ser encontrado aqui, onde discuto alguns dos desafios na implementação de animação facial realista em especial.

Eis aqui um trechinho em que cito o corajozíssimo "Dear Anne, The Gift of Hope":


 

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Há que se aplaudir a extrema coragem, talento e dedicação do Studio 263 Films, na realização do longa "Dear Anne, The Gift of Hope" que será o primeiro filme a tentar utilizar a animação 3D como apenas uma mídia para contar a estória de um encontro fictício entre duas fortes mulheres do passado (Anne Frank) e do presente (Emily, inspirada em Emily Dickison). Assitindo ao trailer do filme que será lançado ainda este ano, de acordo com o website oficial, com olho clínico é fácil notar os vários artifícios utilizados para minimizar o impacto das restrições de animação facial. Ainda assim, o filme é um grande marco na história da cinematografia, que à partir dele, dirige-se num rumo sem volta à animação 3D realista.

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É mesmo uma pena que este grandioso projeto tenha começado com um timming tão ruim! Mais um pouquinho e tecnologias como FaceRobot e Mova teriam com certeza sido utilizadas, gerando um resultado infinitamente superior ao exibido no trailer do filme.

Voltando para o "Fantasy Animation", e aproveitando o gancho do Felipe, para a surpresa de muitos, muitos dos desenhos animados que passam a sensação de animação manual "a la Disney" foram feitos 100% em 3D! Mesmo aqueles com desenhos de forte expressão artística! No caso do Howl's Moving Castle que foi criado pelo processo de animação tradicional, o 3D foi utilizado apenas para efeitos especiais e é quase imperceptível. Aliás, como dizem os mestres de efeitos especiais, animação 3D de qualidade é aquela que não se vê!

Eu sei que tem um monte de desenhos animados por aí em que a interação 3D e animação tradicional é, na melhor das hipóteses, medíocre, mas existem vários shaders especializadíssimos capazes de gerar 3D artístico de alta qualidade. Seria possível, por exemplo, re-renderizar o Madagascar para ter um visual "Disney - Bambi" completo! Aqui embaixo pode-se ver um exemplo básico, sem qualquer efeito artístico, comparando um shader "plástico" com outro "cartoonish". Se eu tivesse mais tempo (e mais talento!) poderia fazer uns renders de artistic cartoon para demonstrar melhor a idéia. Quem sabe...

Edit: Quem quiser ver u pequeno exemplo de como diferentes shaders causam os mais diversos resultados após a renderização, visite este meu post aqui

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imagem: wikipedia

Bem, vou ficando por aqui porque o assunto é vasto e a platéia (composta por diretores de cinema e teatro, entre outros - cough... cough...) é de altíssimo nível e não quero correr o risco de falar bobagens!! Enquanto isto, continuo trabalhando no zumbi que se não está virando um monstro de qualidade, pelo menos está virando um monstro de polígonos... já passei dos 3 milhões!!!

 
Putz... [Responder]

Isso é fascinante, Léo!!! Caramba, tô começando a gostar do assunto... Sempre tive muuuuuita curiosidade em saber como essas animações são feitas e acho essa área vastíssima de possibilidades e muito interessante. Quero saber mais. Abração e vá mostrando pra gente o "nascer" do zumbizão.

Elis | 13/09/2006, 17:18

 
[Responder]

Ei Elis, pode deixar que vou compartilhando minhas descobertas por aqui!
Venho pesquisando este campo há mais de ano, de várias perspectivas: produção, ferramentas, mercado de investimento, mercado de trabalho e os aplicativos em si. Obviamente, meu conhecimento é muito mais teórico do que prático. Mas quem sabe um dia...

Leonardo | 13/09/2006, 18:47

 
[Responder]

Também to gostando muito das informações. Fui lá no site da Dear Anne. Belo teaser. Você já assistiu o filme? Já estreou por aí? Procurei mais informações no yahoo movies mas não tinha nada por lá, o que achei estranho. É canadense? É possível que nem chegue por aqui, por falta de distribuição. Ou então venha direto para DVD, o que acho péssimo (aconteceu isso com o "MirrorMask").
Gostei das informações sobre o modo como fazem animações 2D com tecnologia 3D. O exemplo que você mostrou me lembrou o "Futurama", onde exploram muito o 3D com aspecto de cartoon.
Beleza, Leonardo.
Vou continuar acompanhando o andamento zumbizal :)
[]s

Felipe | 14/09/2006, 01:08

 
Delícia! [Responder]

Parece que estou vendo vcs três, sentados no chão, brincando com um brinquedo novo! Absortos, encantados, fascinados!

E euzinha, que não sei brincar destas coisas esquisitas, olhando de longe! Heheheheh!

Mas gosto do resultado, das imagens e do encantamento de vcs!

Beijos, Léo, Lipe e Elis! :)

Ana | 14/09/2006, 18:50

 
[Responder]

Ei Ana, o importante é participar com o prazer que lhe aprouver. Eu daqui fico feliz a cada comentário e apreciação seus.

Leonardo | 15/09/2006, 00:31

 
[Responder]

Aninha, no assunto "zumbizal" (adorei Felipe!) estou só 'parpitando', como dizia meu avô... Gosto sim, mas não entendo necas. Acho que isso só aumenta o interesse em aprender, né? Vixe que esse blog já tá virando realmente um quintal, né Léo? Eu falando com a Ana, através do teu blog, que salada!!!
Sobre o Imageando: putz cara, brigado mesmo pelos comentários. Estou colocando as fotos lá justamente na esperança de receber críticas construtivas, afinal, agora é que estou começando a levar a sério esse lance de fotografia (por isso acho importante postar as antigas e analisar o que eu fazia - sem nem saber o que estava fazendo!).Tudo o que fiz até hoje foi literalmente "no zóio", sem técnica, sem conhecimento de causa. Agora, como a cam atual tem muuuuito mais recursos, é que vai começar a valer. Vamos ver no que dá. Abração!

Elis | 15/09/2006, 20:41

 
[Responder]

Legal Elis! Pode contar comigo lá no Imageando para elogiar, criticar e aprender com você!!
Estou curioso para ver o trabalho mais recente...
[]'s

Leonardo | 15/09/2006, 21:59

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