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Passeando pelos blogs brasileiros, como não poderia deixar de ser, tenho visto vários posts tratando do momento eleitoral de vital importância que toda nação democrática vive ciclicamente, do qual o Brasil terá sua dose neste próximo fim de semana. Não pude deixar de notar os embates, às vezes calorosos, nas seções de comentários e de ficar feliz ao comprovar que se não toda gente brasileira, mas cada vez mais vejo bons debatedores que são essencialmente aqueles que respeitam a opinião alheia tanto quanto fazem a sua própria respeitada. Mais interessante ainda é assistir às mudanças de perspectiva que, afinal de contas, fazem parta de qualquer vida evolutiva e são a ultíssima razão de qualquer debate.

Como vocês puderam ver na parte 5 desta jornada, postada semana passada, terminei o zumbi. Terminei, mas fiquei devendo um post sobre a conclusão do trabalho. Não mais, ei-lo
:

Estava mesmo na hora de mudar um pouco a cara do Indizível. Dia desses resolvi iniciar a tarefa e por pura coincidência havia saído versão nova do LifeType. Para quem não conhece, existem várias ferramentas de blog mundo afora, mas apenas algumas adquiriram níveis de solidez, confiabilidade e profundidade necessários ao uso comercial. Para quem não quer ficar sob as rédias curtas de ferramentas proprietárias como o Blogger, MySpace e outros, sobram basicamente duas excelentes opções: LifeType e MoveableType (tem também o WordPress que é bonzinho, né?
). A grande vantagem do LifeType é ser OpenSource, ou seja, é gratuito mesmo que você não contribua para seu desenvolvimento. Já o MoveableType é beeem carinho... Uso e recomendo o LifeType para blogs de qualquer porte.
Pois bem, então aproveitei o embalo para instalar a versão 1.1 (minha última era a 1.0.6). Daí é aquela novela... uma coisa leva à outra, que leva à outra, que leva à outra... Nesta brincadeira acabei gostando de redescobrir e aprimorar meus conhecimentos de CSS e template designing. 'Bão'... o resultado está aí para quem quiser criticar. Espero que ao menos no geral a mudança tenha sido para melhor!
Muitos pequenos ajustes ainda se fazem necessários mas do jeito que está, já dá prá 'rodar'.
Bem-vindos ao novo Indizível!

Cá estou eu outra vez com mais uma atualização do feioso.
Nesta etapa, realizei a parte de texturização/pintura 3D. É meio estranho chamar este resultado de texturização que geralmente está associada a arquivos bitmap sendo estampados/estendidos sobre as faces de um modelo 3D baseado em coordenadas UV. Visualmente, o resultado parece mais com uma pintura 3D mas vai além disto, gerando de fato uma textura estampada em UV Tile.
Pode parecer simples à primeira vista, mas a pintura visa realçar as características do rosto como o formato dos ossos, com suas cavidades e partes pronunciadas, a textura da pele, etc. Não é muito diferente da pintura tradicional! Foram necessárias várias camadas de "tinta" até alcançar o resultado.

Mais uma etapa vencida, ufa!!
Continuando meu "Projeto Zumbi" no ZBrush, cheguei à fase de detalhamento da modelagem onde preciso "esculpir" rugas, cicatrizes, marcas na pele, textura muscular, flacidez, etc. A primeira coisa a ser feita já que não pretendo mais alterar a geometria do busto é subdividí-lo para que a riqueza de detalhes possa ser representada de forma fluida. Com esta subdivisão, pulei para mais de 3,4 milhões de polígonos, que deverão ser suficientes para um projeto deste nível, até porque, outra subdivisão que elevaria este número para quase 14 milhões seria demais para minha máquina atual.

Como a série de posts sobre o zumbi que estou fazendo para aprender o ZBrush tem gerado um gostoso bate-papo e especialmente depois das últimas considerações do Felipe, resolvi fazer menção a um post meu lá do mês de março, que pode ser encontrado aqui, onde discuto alguns dos desafios na implementação de animação facial realista em especial.
Eis aqui um trechinho em que cito o corajozíssimo "Dear Anne, The Gift of Hope":

A saga continua!!!
. Nas imagens abaixo o tal zumbi foi evoluindo e começando a tomar sua forma horrenda.
Aqui eu fiz um refinamento do mesh para começar a dar um ar de "mal encarado" pro bichinho...

Ando meio sumido daqui, eu sei. O problema tem dois lados: Um é que tenho questionado o que eu gostoria que fosse este espaço aqui, mas que obviamente não é. Para que, taaaaaalvez, venha a ser, precisaria, para início de conversa, abandonar o Português e blogar em Inglês. Acho uma pena. Queria que o Indizível fosse menos "meu querido diário" e mais compartilhamento de informação e construção de inteligência. Infelizmente, a onda brasileira em relação aos blogs é outra. Prova disto é "nosso" controle total do Orkut. Mas tudo tem seu lado bom e por isto acabei "conhecendo" pessoas que admiro muito.
O segundo motivo do sumiço é que ando "apertado de costura"!
Para aqueles que me acompanham já há algum tempo, minha "luta" com o 3D continua... talvez não no ritmo que gostaria, mas perdura, slowly, but surely. E o motivo deste post é compartilhar com vocês minha atual aventura didata no ZBrush.

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